Regole del Marafone
Carte, prese e punti. Spiegati semplice.
In breve
Si gioca in quattro, a coppie. Il compagno siede di fronte. Vince chi raggiunge il punteggio concordato.
Le carte
Dalla più forte alla più debole. Sotto ogni carta trovi il suo valore in punti.
- 1Tre⅓
- 2Due⅓
- 3Asso1
- 4Re⅓
- 5Cavallo⅓
- 6Fante⅓
- 7Sette0
- 8Sei0
- 9Cinque0
- 10Quattro0
Carte in mano e briscola
- 1
Dieci carte a testa
La distribuzione tradizionale è in senso antiorario, spesso in due gruppi da cinque.
- 2
Il quattro di denari sceglie
Nella prima smazzata chi lo possiede sceglie la briscola e apre la prima presa.
- 3
Poi il turno passa
Nelle smazzate successive si segue l’ordine adottato dal tavolo.
Come si gioca una presa
- Rispondi al seme. Se hai il seme della prima carta, devi giocarlo.
- Non ce l’hai? Puoi scartare o giocare una briscola.
- Vince la briscola più alta. Se non ce ne sono, la carta più alta del seme di apertura.
- Chi prende riapre. Il vincitore inizia la presa successiva.
Le chiamate
Chi apre la presa può accompagnare la carta con una dichiarazione.
Busso
Chiedi al compagno la carta più alta del seme e, se prende, di tornare nello stesso seme.
Striscio
Hai ancora una o più carte basse dello stesso seme, oltre a quella giocata.
Volo
Stai giocando la tua ultima carta di quel seme.
I punti
La Maraffa
Tre, due e asso del seme di briscola: la Maraffa, detta anche cricca o marafona, vale normalmente tre punti aggiuntivi.
Prima di iniziare
Se prevista, permette di chiudere durante la smazzata quando si ritiene raggiunto il traguardo. Una chiamata errata può comportare una penalità o la sconfitta: chiarite la regola prima di giocare.
Maraffa, Beccaccino e Trionfo hanno usanze locali. In torneo vale il regolamento dell’organizzatore.
Nomi e varianti ↗Per mettere in pratica le regole, leggi i consigli per vincere a Marafone: memoria delle carte, gestione della briscola e gioco di coppia.












