Regole del Marafone Romagnolo
Dal Beccaccino al Marafone: tutto quello che devi sapere per dominare il tavolo.
Introduzione
Il Marafone Romagnolo (noto anche come Maraffone, Beccaccino, Maraffa o Trionfo) è un gioco di carte tradizionale della Romagna, appartenente alla famiglia della briscola. Si gioca in 4, a squadre di 2, con un mazzo da 40 carte.
L'obiettivo è raggiungere 41 punti prima degli avversari, conquistando prese e sperando di avere la marafone.
Le Carte
- Si usa un mazzo da 40 carte (romagnolo o spagnolo).
- Valori decrescenti: 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4.
- Scartini: 7, 6, 5, 4 (non valgono punti).
- Figure: re, cavallo, fante.
- Marafone: hai scelto la briscola e possiedi asso, 2 e 3 di briscola.
- Briscola: determinata a turno da un giocatore.
- Asso è la carta che vale di più, ma attenzione: 3 e 2 vincono sempre su di lui.
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Distribuzione
- Le carte vengono distribuite in senso antiorario, 5 alla volta, fino a 10 carte per giocatore.
- Chi ha il 4 di denari decide la briscola di quella mano e inizia a giocare.
- La mano successiva starà al giocatore alla destra di chi ha scelto la briscola la scorsa mano a sceglierla e iniziare il turno.
Come si Gioca
- Si gioca in senso antiorario.
- Si deve sempre rispondere al seme giocato se possibile (obbligo di colore).
- Se non si ha il seme, si può giocare qualsiasi altra carta.
- Vince la presa la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme iniziale.
- Il vincitore della presa inizia la successiva.
- Alla fine della mano, ovvero quando tutti esauriscono le carte in mano, la briscola della mano successiva viene scelta dal giocatore successivo al precedente "dichiarante".
Comunicazione
È vietato comunicare con il compagno, tranne chi apre il turno, che può dichiarare:
Busso
Invita il compagno a prendere la mano e continuare con lo stesso seme.
Striscio
Si ha solo una carta rimasta di quel seme.
Volo
Non si hanno più carte di quel seme: il compagno sa che potrai tagliare.
Punteggi
Ogni mano ha un punteggio massimo di 11 punti:
- Asso: 1 punto
- Tre, due, re, cavallo, fante: 1/3 di punto ciascuna
- 7, 6, 5, 4: 0 punti
- L'ultima presa: 1 punto
- Marafone (hai scelto la briscola e possiedi asso, 2 e 3 di briscola): +3 punti extra, vengono aggiunti agli 11 totali
Strategie
- Ascolta le dichiarazioni del compagno (busso, striscio, volo).
- Ricorda le carte già giocate, soprattutto le briscole.
- Punta a vincere l'ultima presa.
- Comunica solo tramite le carte giocate e le dichiarazioni ammesse.
Vuoi approfondire? Leggi la nostra guida agli errori più comuni e al galateo del tavolo.
FAQ
Quando si dichiara la maraffa?
La maraffa va dichiarata subito all'inizio della mano giocando l'asso di briscola come prima carta della partita; questo vale unicamente se hai scelto la briscola e possiedi asso, 2 e 3 di briscola.
Cosa succede in caso di parità di punti?
Si gioca un'ulteriore mano di spareggio.