10 giugno 2026 · Elia Zavatta

Marafone avanzato: le tecniche dei giocatori da torneo

Hai già le basi e vuoi andare oltre? Ecco le finezze dei giocatori più esperti: gestione della posizione al tavolo, mani "chiuse", asso lunghissimo e come far esporre gli avversari senza rischiare nulla.

Risposta breve: a livello da torneo si vince gestendo informazioni e posizione al tavolo (sottomano e sopramano), costruendo mani "chiuse" con carte franche e briscole di controllo, scegliendo con cura quando far uscire le briscole e quando lasciar prendere l'avversario.

Marafone avanzato: le tecniche dei giocatori da torneo

Per chi è questo articolo

Se hai già letto la nostra guida su come vincere a Marafone e conosci a memoria lo schema delle otto domande, le regole non scritte e le tecniche di base, sei pronto per il livello successivo.

Le tecniche che seguono non servono a vincere "una mano": servono a controllare l'andamento di un'intera partita, gestendo informazioni, posizione al tavolo e momenti in cui conviene rischiare poco e far lavorare gli avversari al posto tuo.

Asso lunghissimo: quando giocarlo subito

Nella guida base abbiamo visto che un Asso "lungo" (quarta carta o più di un seme) va protetto e giocato solo quando sai chi può difenderlo. Ma c'è un caso limite: se il seme è lunghissimo — cioè ne hai quasi tutte le carte rimaste — aspettare può essere un errore.

Con mani da 10 carte capita raramente, ma se ti trovi con un seme molto lungo e l'Asso al suo interno, valuta di giocarlo presto: se il compagno ha il Tre di quel seme rimasto secco, rischi di perdere l'Asso uscendo basso più avanti, quando ormai il Tre sarà l'unica carta rimasta a comandare.

Costruire una mano "chiusa"

I giocatori da torneo non giocano presa per presa: giocano per arrivare a un momento preciso in cui da lì in poi non li ferma più nessuno. Questa situazione si chiama mano "chiusa" o "franca": hai in mano solo carte che vincono comunque, qualunque cosa giochino gli altri.

Per arrivarci servono tipicamente: una briscola alta rimasta in mano, una o più carte franche (diventate imbattibili perché tutte le carte sopra sono già uscite) e la certezza che gli avversari non abbiano più briscola per tagliarti.

Il modo per arrivarci è "lavorare" le mani precedenti: far uscire le briscole degli altri, contare le carte franche che si stanno formando e non sprecare le tue carte di controllo finché non sei sicuro che il finale sia tuo.

Cambiare gioco quando non hai informazioni

Quando il compagno non ha dichiarato nulla (niente Busso, Striscio o Volo) e tu non hai un piano chiaro, la tentazione è insistere sul seme che hai appena giocato. Spesso però è meglio cambiare gioco.

Una tecnica sottovalutata: se la presa sul tavolo vale poco, puoi anche lasciarla volutamente agli avversari, scaricando una carta senza valore. In questo modo:

  • conservi briscole e carte di controllo per mani più ricche;
  • obblighi gli avversari ad aprire loro il prossimo seme;
  • ottieni informazioni osservando cosa giocano quando sono "sopramano".

Non è rinunciare a giocare: è scegliere quando conviene davvero impegnarsi.

Sottomano e sopramano: usare la posizione al tavolo

Una distinzione che i principianti ignorano quasi sempre: chi gioca dopo di te in una presa è il tuo "sottomano", chi gioca prima di te è il tuo "sopramano". La tua uscita serve anche ad attaccare il primo e difenderti dal secondo.

Qualche esempio pratico:

  • se sai che il tuo sottomano è corto in un seme, giocarglielo lo mette in difficoltà: o risponde con una carta scomoda, o taglia consumando una briscola;
  • se sospetti che il sottomano abbia una briscola alta, puoi costringerlo a "spenderla" su una presa povera, rendendola innocua per il resto della partita;
  • se invece il tuo sopramano ha già dimostrato di avere il controllo di un seme, evita di servirglielo: gli regaleresti una presa facile.

Questa è una delle tecniche più "da tavolo": non dipende solo dalle carte che hai, ma da dove sei seduto rispetto agli altri tre giocatori.

Non sempre il compagno deve prendere quando bussi

Nella guida base abbiamo detto: "se il compagno bussa, dagli retta". Resta vero, ma c'è una sfumatura per i giocatori più esperti: Busso chiede al compagno di prendere se può e tornare nello stesso seme — non di prendere a tutti i costi.

Ci sono mani in cui prendere è controproducente: se per farlo il compagno deve giocare una briscola alta su una presa che vale pochissimo, oppure se prendendo si troverebbe poi costretto ad aprire un seme pessimo per la coppia, a volte è meglio lasciar perdere e lasciar prendere l'avversario, che si espone aprendo lui il prossimo giro.

La regola pratica per chi gioca a livello avanzato è: rispetta il Busso, ma valuta sempre quanto vale la presa e cosa succede dopo.

L'ordine delle uscite: prima le briscole basse, poi i carichi

Un'ultima finezza, collegata alla regola "se hai scelto briscola forte, spesso devi tirarla". Quando decidi di far uscire le briscole, l'ordine conta: meglio iniziare con le briscole basse e tenere le più alte per dopo.

Il motivo è semplice: se inizi a giocare i tuoi Assi e carichi importanti nei semi laterali prima di sapere quante briscole hanno gli avversari, rischi che qualcuno ti tagli una presa ricca. Facendo uscire prima le briscole piccole, capisci meglio la situazione e puoi giocare i carichi laterali quando sai che il taglio non arriva più.

Conclusione: il livello torneo è gestione, non solo carte

Le tecniche di questo articolo hanno un filo conduttore: a livello avanzato, vincere a Marafone significa gestire informazioni e posizione, non solo avere carte buone. Sapere quando aspettare, quando lasciar prendere l'avversario e come usare la posizione al tavolo fa la differenza nelle partite più equilibrate.

Se ti sei perso le basi, recupera la nostra guida su come vincere a Marafone: lo schema delle otto domande resta il punto di partenza, anche per chi gioca a livello da torneo.

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